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¡Atrápanos si puedes, Batsy! | El Plan de Fuga

¡Hola, mis pequeños fugitivos! Los tipos malos al habla. Te hablamos desde la pequeña fiesta que tenemos montada dentro del Asilo de Arkham para explicaros nuestros planes para escapar de este lugar de la manera más salvaje y divertida que se nos ha ocurrido pues, ¿qué mejor manera de decirle adiós a nuestro Bats con aquello que más falta le hace?





El Plan de Fuga es la tarjeta que determinará las condiciones de la partida junto con los objetivos que se necesitan para ganar. En ella se expondrá al jefe al que nos enfrentaremos, junto con cuatro objetivos adicionales adaptados al número de jugadores (1-5). Para conseguir estos objetivos hay algunos pasos que cumplir que vienen especificados debajo de cada objetivo, como robarle el garfio a Aaron Cash.

Esta carta también expondrá el número de salas y pasillos que tendrá el tablero dependiendo del número de jugadores. De esta manera si una partida tiene el máximo de jugadores (5) se usarán todos los objetivos además de el número máximo que indica de salas y corredores. Por el contrario, si solo va a jugar una persona, se tendrá en cuenta el objetivo del jefe y el número básico de pasillos que indique la tarjeta para una persona. A parte de esto, el plan de fuga también nos expondrá cuales son los adversarios de élite y las complicaciones que tendrá el juego.

¡A escaparse!





Si se cumple con todos los objetivos menos el expuesto en el jefe, le daremos la vuelta al Plan de Fuga para comenzar el intento de escape. El reverso de la tarjeta te lleva a la fase final. Tan pronto como se le da la vuelta, las miniaturas se trasladan a este nuevo tablero para avanzar a través de esta última parte hacia el jefe.

¿Cómo derrotamos al jefe final? En el caso del Plan de Escape que trae a Aaron Cash como jefe, podemos ver que hay tres habitaciones, siendo la última la del jefe. Nosotros como jugadores podríamos ir directamente a por Aaron Cash sin pasar por el resto de celdas, pero debemos tener en cuenta que si lo hacemos, robar su garfio será más difícil que si recolectamos previamente esas ventajas que nos dan las celdas anteriores.

La manera de afrontar estos desafíos queda a decisión de cada uno. Es lo bonito de residir en un lugar tan “especial” como es el Asilo de Arkham que lo normal es lo que se sale de la norma.


Como podéis ver hemos elaborado un infalible plan de fuga que nos ayudará a salir de aquí antes de que Brucey lo arruine todo. Si queréis uniros a nosotros estos son los pasos que debéis de seguir. Nosotros nos despedimos recordando que si queréis saber más acerca de Batman: Escape From Arkham Asylum estad atentos a nuestras actualizaciones hasta este otoño donde se lanzará su Kickstarter. SED MALOS!